Sì, è vero. Animazione, texturing, rendering...a livello di potenziale è una bestia ed è uno dei programmi più professionali in quanto sulla carta possiede TUTTO ciò che è necessario a livello di (come lo chiamano) "workflow" del 3D sia in campo del cinema, videogiochi e pubblicità. Ma questa cosa l'ho ovviamente trascurata in quanto parliamo di modellazione e non di animazione o altro 😅
Ho seguito un corso di formazione basato solamente su Maya (con un'infarinatura generale su Zbrush, altri programmi di texturing e nozioni di base su motori Unity e Unreal Engine), sfortunatamente (o fortunatamente, dato che ho già troppi programmi sul pc 😂) per il percorso che ho seguito io conosco solo maya, mentre Fusion lo sto imparando da autodidatta, aiutata molto dal fatto che essendo della stessa Autodesk conosco già molte funzioni già presenti all'interno del programmino cad...
Inventor, ne ho sentito parlare. Solidworks no, e nemmeno sapevo di Fusion prima di entrare nel forum della stampa 3D. Blender sì, invece lo conosco ma non l'ho mai usato, anzi lo odio. Ha una configurazione di comandi totalmente nuova e nulla di simile a Maya 😂