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Occhio che poi quando usi LA non devi piu' usare i vecchi COASTING e porcherie varie di estrusione nello slicer.

Il vero game changer e' INPUT SHAPING.

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Inviato
34 minuti fa, eaman ha scritto:

Occhio che poi quando usi LA non devi piu' usare i vecchi COASTING e porcherie varie di estrusione nello slicer.

Il vero game changer e' INPUT SHAPING.

Non credo di averlo impostato il Coasting ancora. Con il l'anticipo di pressione ho finalmente ottenuto più precisione sui fori. 🙂

Quali impostazioni potrebbero dare noia oltre al Coasting avendo attivato l'anticipo di pressione?

L'imput shaping mai sentito. C'è un tool per calibrarlo su Orcaslicer?

Inviato
4 ore fa, I3D&MLab ha scritto:

Quali impostazioni potrebbero dare noia oltre al Coasting avendo attivato l'anticipo di pressione?

Niente coasting.

4 ore fa, I3D&MLab ha scritto:

L'imput shaping mai sentito.

IS e' quello che fa fare alla tua stampante il triplo della velocita', posto che il tuo estrusore ci stia dietro.

Quindi con LA + IS puoi tranquillamente fare dei nuovi profili perche' cambia tutto, pure le retrazioni quando ti muovi come un missile.

Ora il brutto di MArlin e' che non puoi usare un accelerometro per regolare IS, devi fare una stampa di prova e ogni volta che vai attorno alla tensione delle cinghie dovresti ri calibrare IS.

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Inviato (aggiornato)
56 minuti fa, eaman ha scritto:

Niente coasting.

IS e' quello che fa fare alla tua stampante il triplo della velocita', posto che il tuo estrusore ci stia dietro.

Quindi con LA + IS puoi tranquillamente fare dei nuovi profili perche' cambia tutto, pure le retrazioni quando ti muovi come un missile.

Ora il brutto di MArlin e' che non puoi usare un accelerometro per regolare IS, devi fare una stampa di prova e ogni volta che vai attorno alla tensione delle cinghie dovresti ri calibrare IS.

quindi a catena sia la stuttura deve essere più rigida, sia l'estrusore deve essere più veloce, ora è più chiaro. Beh potrei provare dopo che avrò dato una sistemata alla meccanica della stampante, cosa  che ho già in programma, al momento è veramente instabile e salendo con le velocità probabilmente farebbe un casino. Grazie per la dritta 🙂 

Modificato da I3D&MLab
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Inviato
1 ora fa, I3D&MLab ha scritto:

quindi a catena sia la stuttura deve essere più rigida, sia l'estrusore deve essere più veloce, ora è più chiaro.

Be' aspetta: se vuoi andare 3 volte piu' veloce sara' il caso di stringere tutto e ragionare variamente ma se tu abiliti semplicemente IS + LA cosi' come sei c'e' caso che tu vada 1.5x veloce pero' con migliore qualita' e senza ringing.
 

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Inviato
18 minuti fa, eaman ha scritto:

Be' aspetta: se vuoi andare 3 volte piu' veloce sara' il caso di stringere tutto e ragionare variamente ma se tu abiliti semplicemente IS + LA cosi' come sei c'e' caso che tu vada 1.5x veloce pero' con migliore qualita' e senza ringing.
 

Ecco così sarebbe una situazione win win. Mi sa che lo provo sto input shaping, ho già visto che mi dà due test di calibrazione in merito orcaslicer. Prossimo weekend li testo 🙂🙏🏻

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