Io a dire il vero ne uso già uno: Autodesk Maya per le modellazioni più "meccaniche" e ZBrush per lo sculpting (ovvero per ciò che è organico), poichè avevo fatto un corso di 3D Professional Generalist sono passata dalla via dello sviluppo dei videogiochi alla stampante 3D, che era quella più realizzabile al momento 😂
Per i software 3D mi riferivo a voi, che siccome non avete una base vi è sicuramente più facile iniziare ad imparare. E' preferibile usare un programma e fossilizzarsi su quello che sa fare più cose così subirete poco lo "shock" del passaggio da un programma all'altro, guardate me che ogni volta che passo da Maya a Zbrush ogni volta è un trauma 😂
Idem per Fusion (che è della Autodesk) e Blender che non essendo della stessa casa hanno modi totalmente diversi di muoversi nel programma e soprattutto (parlo - personalmente parlando - dell'odioso Blender) che ha un concetto di spazio 3D diverso...
Ma questo per me che ho già le basi su Autodesk è normale, per chi inizia da 0 è decisamente più facile.
Ovviamente ho difficoltà (soprattutto Blender, lo odio da morire) a passare a qualche altro software, ma tranquillo, di sicuro non ne sono sprovvista.