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Giax_1972

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Risposte pubblicato da Giax_1972

  1. grazie mille ragazzi.

    io ho grosse difficoltà a realizzare pezzi che abbiano delle cavità... io uso SketchUp per fare i modelli, anche estrudendo da un blocco unico o estrudendo la forma in lunghezza, quando faccio l'esportazione in stl e lo apro con lo slicer, mi chiude le cavità... uff...

    Cmq grazie per l'attenzione e l'aiuto

  2. 6 minuti fa, Alep dice:

    Hai visto quelli che ti ho mandato io che sono riparati com Repetier Host appunto ?

    Per tua info questo tipo di errore si genera in genere quando l'oggetto costruito ha subito molti maneggiamenti e stravolgimenti durante al costruzione, se si hanno le idee chiare conviene cercare di ricostruirlo in modo diretto senza doverlo ricorreggere troppo per strada. E' anche più frequente quando ci sono molti componenti angolati come nei tuoi oggetti.

    Nel web dovrebbero esserci dei siti che riparano aggratis il manifold, quello che usavo io prima che repetier inserisse questa opzione adesso è chiuso per cui non posso indirizzarti da qualche parte.

    E' identico al mio (repetier intendo)

    Si, Grazie mille per i modelli corretti.

    Quello che non ho capito è come hai fatto a correggerli. Nel senso: io ho aperto i modelli con Repetier Host, ma mi ha solo avvisato che i file sono non-manifold, ma non saprei neache come salvarli corretti, visto che nei vari menù il comando "salva" non l'ho visto. 

  3. grazie mille

    15 ore fa, Alep dice:

    Non capisco dove te lo chieda, nella mia versione la 2.0.5 ripara senza chiedere niente comunque a questo link  ti ho messo i 3 oggetti riparati

    http://www.pittaluga.net/download/r.zip

    Grazie mille,

    io dopo il tuo consiglio ho scaricato Repetier Host 2.05 e l'ho installato. Quando apro i file mi dice che sono non-manifold, ma non li ripara...

    non so se il problema è in qualche impostazione o cosa. Utilizzando RH2.05 al Layer n° 5 mi da questo:

    Prova diffusore Circolare 3_R.png

  4. 2 ore fa, Alep dice:

    Manifold spiegazione

    Un modello 3d deve essere manifold per essere stampato correttamente. Questo significa che ogni spigolo del poligono deve essere connesso con altre due facce. Ne’ una in piu’, ne’ una in meno. Se lo spigolo e’ collegato ad una sola faccia allora il poligono avrebbe un buco.

    Quando  non rispetta questa condizione l'oggetto non è manifold (correntemente si dice che non è a tenuta d'acqua perchè ha dei buchi)

    I tuoi oggetti sono tutti e 3 non manifold il che vuol dire che lo slicer avrà delle difficoltà ad affettarli e può introdurre degli errori, in genere questi errori producono delle pareti impreviste.

    Esistono diversi programmi che riparano  questo tipo di errore, io come @Marcottt in questi casi risolvo utilizzando l'ultima versione di Repetier Host che include anche questa prestazione.

     Devi semplicemente riparare gli oggetti e poi vedrai che funzionano bene.

     

    ho scaricato Repetier host, ma non ripara... quando scelgo ripara normale, mi dice che non è riparabile...

    lo so che sbaglio io... ma non so cosa

  5. Io ti chiedo scusa per la mia ignoranza... ma non so cosa intendi per "non manfold"... 

    cmq io uso simplify3d 

    in allegato ti faccio vedere cosa mi fa quando faccio la conversione... non so se devo fare qualche altra cosa, io apro il file stl con simplify e poi clicco su prepara la stampa... stop

     

    Prova 1.PNG

    Prova 2.PNG

    Prova 3.PNG

  6. Buongiorno a tutti e grazie a tutti per l'aiuto,

    Ho acquistato da poco una Anet A8 ed ho creato un diffusore circolare per la mia Anet A8 con blender. Apparentemente la conversione in STL non ha dato problemi, ma importandolo nello slicer,  quando crea il file g-code, compaiono dei layer di riempimento della sezione circolare che non ci sono ne in blender ne nell'anteprima arancione dello slicer.

    Qualcuno può aiutarmi a risolvere il problema? 

    Dove sbaglio???

  7. Buongiorno a tutti e grazie a tutti per l'aiuto,

    Ho acquistato da poco una Anet A8 ed ho creato un diffusore circolare per la mia Anet A8 con blender. Apparentemente la conversione in STL non ha dato problemi, ma importandolo nello slicer,  quando crea il file g-code, compaiono dei layer di riempimento della sezione circolare che non ci sono ne in blender ne nell'anteprima arancione dello slicer.

    Qualcuno può aiutarmi a risolvere il problema? 

    Dove sbaglio???

  8. Buongiorno a tutti e grazie a tutti per l'aiuto,

    Ho acquistato da poco una Anet A8 ed ho creato un diffusore circolare per la mia Anet A8 con blender. Apparentemente la conversione in STL non ha dato problemi, ma importandolo nello slicer,  quando crea il file g-code, compaiono dei layer di riempimento della sezione circolare che non ci sono ne in blender ne nell'anteprima arancione dello slicer.

    Qualcuno può aiutarmi a risolvere il problema? 

    Dove sbaglio???

  9. Buongiorno a tutti e grazie a tutti per l'aiuto,

    Ho acquistato da poco una Anet A8 ed ho creato un diffusore circolare per la mia Anet A8 con blender. Apparentemente la conversione in STL non ha dato problemi, ma importandolo nello slicer,  quando crea il file g-code, compaiono dei layer di riempimento della sezione circolare che non ci sono ne in blender ne nell'anteprima arancione dello slicer.

    Qualcuno può aiutarmi a risolvere il problema? 

    Dove sbaglio???

  10. Buongiorno a tutti e grazie a tutti per l'aiuto,

    Ho acquistato da poco una Anet A8 ed ho creato un diffusore circolare per la mia Anet A8 con blender. Apparentemente la conversione in STL non ha dato problemi, ma importandolo nello slicer,  quando crea il file g-code, compaiono dei layer di riempimento della sezione circolare che non ci sono ne in blender ne nell'anteprima arancione dello slicer.

    Qualcuno può aiutarmi a risolvere il problema? 

    Dove sbaglio???

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