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Ciao a tutti,


Sto facendo qualche prova sulla modellazione in 3DStudio Max di vasetti semplici da stampare , mi ritrovo però a dover litigare con Cura e con il modificatore TurboSmooth e vi spiego il perché:


 


Quando realizzo il mio vasetto, storto, piegato ecc ovviamente la bocca (ad esempio a forma di 8 aperto) non ha curve dolci e tratti lineari ma è tutta spezzettata a causa della facce di cui è composta..


Questo effetto visibile nei rendering l'ho sempre risolto mediante il modificatore turbosmooth portando le interazioni a 3 e il gioco era fatto..


 


Ora però mi ritrovo a non poterlo usare in quanto Cura non accetta stl derivante da una modellazione con turbosmooth e quindi non so come poter risolvere il problema


 


Spero di non essermi spiegato troppo da cani


 


Attendo vostre direttive ;)


 


Grazie


ManuHC


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Ospite

Penso che @AMaker ti possa aiutare.


Solitamente quanto si esporta in -stl viene chiesta la precisione del modello e quindi il numero di poligoni che lo compongono. o sbaglio?

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Ciao Leouz nella mia ignoranza ritrovo solamente esportazione come ASCII e non...


Già con il modificatore turbo aumenta esponenzialmente i poligoni ma sembra andar in conflitto con lo slicer stesso…oggi proverò a darli in pasto a Slic3r e vedere se si inca*****


 


Lo stesso oggetto modellato l'ho controllato in netfabb e non ha riscontrato alcuna riparazione necessaria.


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Non mi ricordo più come funziona 3DStudio, ma in Blender c'è sempre la possibilità di "applicare" un modificatore, che quindi smette di essere una modifica parametrizzabile e diventa di fatto una modifica alla geometria del pezzo.


 


In Blender se non applichi i modificatori in fase di esportazione STL, il file esportato è la geometria originale, quindi potenzialmente completamente diversa da quello che stai vedendo al momento a video...


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Ho provato ad esportare ovviamente il mio file senza aumentare i poligoni e senza quel modificatore ma come capirete la mia bocca ad "ellisse" (giusto per intenderci) diventa un poligono a X edge che in stampa richiedono più tempo e anche un risultato decisamente differente da quello che ho intenzione di raggiungere.


 

Purtroppo @alessino Blender lo conosco solo di nome e non ho purtroppo alcuna nozione in merito..

 

Riuscendo a risolvere tale problema posso anche ipotizzare di modellare figure voronoi fino ad ora bloccate

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Ospite

@ManuHC Dopo che hai applicato il turbosmooth, converti di nuovo l'oggetto in poly, fai questa operazione quando sei sicuro che vuoi mandare in stampa perchè è irreversibile. Consiglio di farti una copia della base e poi dell'oggetto con il turbo da convertire.


 


Poi selezioni l'oggetti e lo esperti e il gioco è fatto :D


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Quindi il normale Turn to Poly non svolge al 100% la sua funzione in questo caso di esportazione per stampa?


Ergo devo fare un collpase all tra i vari modificatori annessi all'oggetto base?


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